Pokemon Go: покемоны могут помочь в благотворительности

Весь мир увлеченно ловит покемонов в игре Pokemon Go, демонстрируя новые возможности дополненной реальности. До этого бума дополненная реальность была не так известна, хотя специалисты давно разрабатывают эту тему. Использовать прорывные технологии можно в самых разных отраслях, в том числе в благотворительности, образовании, медицине. Сергей Матвеев, один из экспертов в этой области, основатель компании «ЭлигоВижн», занимающейся в том числе созданием систем виртуальной и дополненной реальности, рассказал «Филантропу», как работает принцип дополненной реальности и как использовать ее в социальной сфере.

— На примере увлечения покемонов давайте объясним, что такое дополненная реальность?

PG_Sergey_PR_04Сергей Матвеев, кандидат физико-математических наук, основатель и генеральный директор компании «ЭлигоВижн»

— Дополненная реальность (AR – Augmented Reality) – это интерактивная визуальная технология, которая позволяет «оживить» на экране гаджета особую метку (как правило, это рисунок или объект, а в случае с покемонами – это геолокационная точка в реальном мире), поместив поверх нее цифровой контент – например, 3D модель Покемона. Как только объект появляется на экране, с ним уже можно взаимодействовать через тач-скрин. Или же физическим перемещением этой метки перед камерой устройства.

В частности, Pokemon Go работает по геолокационным точкам, однако дополненная реальность чаще используется в связке с реальными объектами — метками. Например, на пустом столе мы можем выстроить в дополненной реальности целый город, или промоделировать колонию будущего, скажем, на Марсе.

Как? Очень просто.

В специальной программе – AR конструкторе – вы «связываете» 3D модели космической станции, марсохода, каких-то иных марсианских строений с плоскими картинками – метками. Затем выстраиваете сценарий, по которому они будут взаимодействовать друг с другом (например, марсоход будет двигаться в заданном направлении), и, наконец, выкладываете метки на стол и наводите на него планшет. И у вас на экране вырастают марсианские горы и кратеры, поверх метки строится трехмерная виртуальная станция, а на другой метке возникает 3D модель марсохода и начинает движение. В этом вручную созданном мире вы можете задать свои законы физики, и таким образом, промоделировать ситуацию, которую не сможете воссоздать на Земле.

— Когда появилась эта технология?

— Считается, что дополненная реальность появилась в 1990 году. Этот термин предположительно ввел в употребление технический специалист, исследователь компании Boeing – Том Кодел. Еще тогда внутри шлемов летчиков стали встраивать мини-дисплеи, на которые при помощи камеры и ПО можно было вывести дополнительную информацию. То есть фактически технология получила толчок к развитию благодаря военной отрасли.

Эта сфера развивается с тех самых лет и, конечно же, не только в военном деле, но и в медицине, в индустриальной сфере, в строительстве и особенно активно в гейм-индустрии, чему Покемоны стали отличным подтверждением.

— В какой момент технология из «закрытой» стала «открытой»? Когда произошел этот сдвиг от научных исследований к широкому потребителю?

— Одним из ключевых кейсов, который привлек к себе внимание общества лет пять назад, стал проект компании National Geographic. Они поставили в одном из торговых центров за рубежом огромный экран с камерой. Камера снимала зону торгового зала и всех посетителей. А на полу была наклеена большая метка с логотипом. И как только на эту метку вставал человек, к нему начинали подходить виртуальные животные: ягуар, динозавры, из воды выпрыгивали дельфины, над головами сгущались тучи и шел дождь. Посетители были в восторге, и этот проект потом еще долго «шагал» по планете. С тех пор и начался «бум» технологии и ее активное применение в рекламно-маркетинговых целях.

В России многие компании и музеи на этой волне реализовывали подобные активности. Конечно, основная цель таких проектов – это позитивные эмоции и одновременно связь с определенным брендом.

— А как используют дополненную реальность в музеях? 

— Похожий на National Geographic проект мы сделали в Музее естественной истории Татарстана в Казани. Животные, которые жили миллионы лет назад (шерстистый мамонт, саблезубый тигр) оживают на экране, и посетители могут как бы пообщаться с ними, погладить их. Такую возможность дает дополненная реальность. Посетитель музея видит на экране себя и «ожившее» животное, его реакцию на вас. К вам может подойти плейстоценовый кролик ростом больше метра и подняться на задние лапы, или возле ваших ног может вальяжно улечься саблезубый тигр.

Эта инсталляция работает в музее уже два года и до сих пор вызывает огромный восторг посетителей. Похожие инсталляции появились в Дарвиновском музее, Московском Планетарии и других крупных российских музеях.

— Ваша компания ведет активную социальную работу, вы недавно ездили в детский онкоцентр, бываете в детских домах. Вы учите ребят дополненной реальности?

— Мы сторонники того, что новые технологии должны быть доступны каждому ребенку, вне зависимости от того, где он находится. Например, недавно мы были в Мытищинском детском доме в рамках продвижения фестиваля «Нано-Город» — он как раз прошел в эти выходные.

У детей новые технологии, инновации всегда вызывают неподдельный интерес. Мы показывали ребятам из Онкоцентра имени Димы Рогачева, как создавать дополненную реальность, 13568974_1174106629322226_4710877323001754987_o (1)как делать собственные проекты, как можно использовать такие технологии. Обычно мы проводим целые мастер-классы по использованию нашего инструментария – конструктора для создания AR приложений EV Toolbox. С его помощью кто-то с легкостью оживляет фотографии, а кто-то – иллюстрации в учебнике, кому что больше интересно.

— Действительно, а как дополненная реальность может использоваться в образовании?

— Мы уже сотрудничаем со многими школами и ВУЗами. Совместно с педагогами мы разрабатываем учебно-методические комплексы. Например, к нам обращается учитель химии: «Нужно провести определенный опыт, но он опасен. Можно ли это сделать с помощью дополненной реальности?». Легко! Дополненная реальность помогает визуализировать любые явления, как на макро так и на микро уровне.

Казалось бы – можно просто посмотреть видеофильм с опытом. Но это не так интересно!

Дополненная реальность гарантирует интерактив. Дети сами участвуют в опыте. Ребенок не просто потребитель информации — он сам творец! Он сам с помощью специальных приложений делает этот опыт. И видит на практике свои ошибки. Приблизил не ту молекулу к химическому соединению – а реакция не происходит. Ошибка! И так далее.

Фантазия детей и педагогов ничем не ограничена. Так, к слову, можно оживлять, иллюстрации в книге. Возьмем сказки Пушкина. Дети делают какие-то модели или качают их из интернета, подбирают видеоролики, аудиофайлы, делают свои рисунки… Мы читаем книгу с устройством – допустим, телефоном. Наводим на иллюстрацию – и вдруг она оживает! Старик с неводом начинает двигаться, на картинке появился дополнительный рисунок или текст – который дополнительно что-то рассказывает, включается музыка, идет дикторский текст и так далее! Дополненная реальность оживляет книгу.

Мы все прекрасно понимаем, что дети очень любят гаджеты. Своими технологиями мы с помощью этих самых гаджетов возвращаем ребенка в реальный мир. Мобильное устройство становится приятным дополнением, а главное содержание остается за бумажными страницами старых добрых книг.

— Это уже действительно существует или только пока идеи на будущее?

— Не просто существует — дети сами придумывают, как можно использовать дополненную реальность. Из недавнего — мы участвовали в одном из московских конкурсов «Школа реальных дел» — с октября по апрель 2016 года, прошедший учебный год. У нас было несколько направлений «Детский сад будущего», «Школа будущего», «Библиотека и музей будущего» и «Образовательный квест». В рамках конкурса у школьников появляется возможность почувствовать себя взрослыми. Они создают команду и делают свой стартап – придумывают и реализуют продукт, продумывают стратегии его популяризации. А мы, как компания,– своеобразные работодатели для ребят.

Одна команда реализовала очень интересный концепт книг будущего, на страницах которых будет появляться увлекательное цифровое дополнение- то же самое, чем мы только что говорили, только выполнили это ребята из восьмого класса, не имеющие навыков программирования.

Другая команда сделала проект, когда дополненная реальность оживляет целые библиотечные стеллажи. Это Школа № 1874. Представьте, вы наводите гаджет на книжные полки и появляется «экскурсовод» — Чеширский кот, который проведет вас по стеллажам, расскажет про библиотечные книги.

Это не программисты, не специалисты, а обычные школьники, которые работали с дополненной реальностью всего несколько месяцев в течение этого конкурса. И они уже реализовали такие достойные проекты. Можно оценить перспективность этого направления — детям это нравится, им интересно, они быстро схватывают и генерируют идеи.

— Возвращаясь к науке и исследованиям, дополненная реальность сейчас все больше используется и в медицине?

— Да, и это просто прорывные вещи. Виртуальная и дополненная реальность активно используется в реабилитации. Скажем, человек перенес инсульт. С помощью этих технологий можно моделировать движения — например, передвигать предметы. В итоге пациент, заново учится двигать рукой, отрабатывая физиологически верные движения.

Зарубежные исследования показывают, что с помощью виртуальной и дополненной реальности можно уменьшить боль. В ожоговых центрах, например, вместо обезболивающих инъекций на больного надевается VR шлем, и он погружается в виртуальную реальность. В это время ему делают перевязки. И пациент действительно практически не чувствует боли. И никакой вредной для организма химии. Просто прекрасно, что современные технологии используются не только для игры, для развлечения – но и для решения серьезных задач.

В Германии давно работает программа прикладных исследований по использованию VR и AR технологий в медицине. Созданы виртуальные операционные, где студенты учатся делать операции на виртуальном человеке, при этом рядом присутствует преподаватель, которые отмечает допущенные ошибки и помогает их исправить. Это отличный эффективный тренинг.

Или, скажем, дополненная реальность становится незаменимой при сложных операциях. Врач видит через специальные очки или полупрозрачный экран, скажем, результаты томограммы пациента или изображение внутренних органов прямо на фоне тела пациента и одновременно делает операцию. Хирургу уже не надо отвлекаться на развешанные на стене снимки. Они у него перед глазами на экране очков. Он не ошибется ни на миллиметр.

То же самое в ортопедии. Когда делается наращивание костей или операция по сложным переломам, важно четко совместить кости. В кости ввинчиваются специальные маркеры. Врач при этом с помощью дополненной реальности видит в долях миллиметров насколько точно он совмещает кости пациента.

— А как можно использовать дополненную реальность в благотворительной сфере?

— Ну, например, для сбора денег, чем занимаются благотворительные фонды, можно использовать тех же Покемонов. Люди ловят их — или покупают что-то в своей игре — и часть средств отчисляется в определенные фонды. Или, скажем, пусть Покемоны отправятся в разные кафе или магазины – а ловцы Покемонов, конечно же, побегут в эти места, оставят там свои деньги, что-то поев или купив, а часть этих средств, опять же, может перечисляться в благотворительные фонды.

— Государство пока не финансирует подобные разработки?    

— Инновационный центр «Сколково», резидентами которого мы являемся, дает гранты на НИОКР. АСИ разрабатывает научно-технологические программы, которые получают финансовую поддержку государства. Однако пока размер финансирования этих разработок достаточно мал. Если за рубежом дополненная реальность уже активно используется в разных сферах жизни, то у нас пока на руках имеются потенциальные огромные возможности, но до массового внедрения еще не дошло. Надеюсь, благодаря Покемонам (и не только им), отношение государства к новым прорывным технологиям поменяется в лучшую сторону.

Атака покемонов: от чего будем лечиться и за что платить штраф

В России уже предлагают услуги по ловле покемонов, в Нью-Йорке полицейские охотятся на «карманных монстров» прямо на улице, а в Боснии и Герцеговине игроки в Pokemon GO заходят на минные поля

Шалости журналистов и труп в реке

За первую неделю Pokemon GO скачали более 15 млн пользователей. Неудивительно, что курьезов с тех пор было отмечено немало, как, впрочем, и грустных событий.

Например, журналисты из пула госсекретаря США успешно поохотились на «карманных монстров» во время переговоров Джона Керри с Сергеем Лавровым прямо в особняке МИД РФ.

За поиском покемонов были застигнуты несколько полицейских в Нью-Йорке, причем управление полиции так и не ответило на вопрос, находились ли офицеры при исполнении.

В Индонезии задержали 27-летнего француза, который, преследуя покемона, незаконно проник на военную базу. А в Боснии и Герцеговине игроки начали заходить на минные поля, оставшиеся со времен боснийского конфликта.

В одном из американских штатов 19-летняя девушка, играя в Pokemon GO, нашла в реке труп. А четверо злоумышленников грабили ловцов покемонов, заманивая их в нужное место, которое они обозначили с помощью приложения как «покестоп».

Стоит ли говорить об автомобильных авариях… Полиция Лос-Анджелеса даже перешла на язык игроков, чтобы до них достучаться, и выпустила своеобразную инструкцию: «Не играй за рулем. Мертвые покемоны – последнее, что нам надо. Играй в светлых местах. Светящиеся в темноте покемоны науке неизвестны. Покемоны тоже живут в домах, если в чужих, лучше туда не заходить. Мы гарантируем, что за решеткой покемонов вы не поймаете». На многих трассах появились временные знаки, призывающие прекратить игру во время вождения.

Ловля покемонов в неположенном месте ведет к …

Надвигающаяся и на Россию волна «покемономании» также породила множество рекомендаций и запретов, надо сказать, вполне разумных.

Так, Следственный комитет на транспорте просит подростков не ловить «карманных монстров» на железнодорожных путях. СУЭНКО (Сибирско-Уральская энергетическая компания) предупреждает, что, если какой-нибудь персонаж окажется на опоре ЛЭП, вблизи трансформаторной подстанции или на другом энергообъекте, охоту стоит прекратить.

Московский метрополитен заявил о готовности к Pokemon GO, но попросил пассажиров соблюдать меры безопасности и воздержаться от игры в часы пик.

Московский зоопарк разрешил искать покемонов на своей территории, если это не будет нарушать комфорт и права животных.

Телеканал «Россия-24» подготовил информацию о штрафах, которые грозят пользователям Pokemon GO за ловлю фантастических зверьков в неположенных местах. Так, желающий настигнуть покемона в чужой квартире заплатит штраф до 40 000 рублей (альтернатива – исправительные работы сроком до 1 года). Ловля «карманного монстра» на избирательном участке обойдется в 80 000 рублей (или исправительные работы сроком до 1 года). Если кто-то вдруг вздумает перехватить Пикачу на границе, ему грозит штраф до 200 000 рублей (или лишение свободы на срок до 2 лет). А за ловлю покемона в храме – штраф до 500 000 рублей (или лишение свободы до 3 лет).

Вот с этого места поподробнее: если покемон «забрел» в храм

По словам иеромонаха Макария (Маркиша), ведущего интернет-проекта «Вопросы батюшке», если человек играет в храме, не мешая молитве, то вряд ли ему можно это запретить. «Это его проблема. Глубокая проблема, но личная», – сказал он.

«Я бы не стал ставить вопрос так, что игра Pokemon Go в первую очередь опасна для сакрального пространства.

Мне кажется, самая большая угроза, которую она может нести, как и любая другая игра, – это угроза самому человеку, который становится одержимым ею.

И угроза, которая связана с такой одержимостью, существует не только и не исключительно в отношении пространства храма», – отметил в интервью РИА Новости заместитель председателя Синодального отдела по взаимоотношениям церкви с обществом и СМИ Вахтанг Кипшидзе. Любая игра, если азарт выходит из-под контроля человека, его воли, его разума, становится разрушительной, добавил он.

Так во что играем?

Pokemon GO – многопользовательская онлайн игра с элементами дополненной реальности. Выпущена 6 июля компанией Niantic Labs по лицензии от The Pokemon Company (товарный знак «Покемон» принадлежит японской фирме Nintendo). Работает на смартфонах с iOS и Android. С 18 июля игра стала официально доступна в России, хотя российским пользователям удавалось скачивать ее и ранее.

Цель игры – поиск и поимка покемонов («карманные монстры» – фантастические зверьки, придуманные в 1996 году в Японии). Пойманных покемонов можно тренировать и заставлять сражаться с «карманными монстрами» других игроков.

Приложение накладывает виртуальные объекты (покемонов) на изображение реального мира, получаемое с камеры смартфона. Ориентируясь по карте, пользователь двигается по настоящей, а не виртуальной местности. Когда он оказывается поблизости от «спрятанного» покемона, смартфон подает звуковой сигнал.

Чтобы забрать «монстра» в коллекцию, его нужно поймать с помощью камеры смартфона. За поимку покемона участник игры получает очки. В зависимости от количества очков повышается его уровень. Разбираться в покемонах и знать их имена при этом не обязательно.

Помимо «спрятанных» зверьков на карте отмечены «покестопы» – места, где можно «запастись» необходимыми предметами и провести бои между «кланами» покемонов.

Им хочется чего-то добиться

Что заставляет взрослых людей с энтузиазмом преследовать мультяшных персонажей? Психологи наперебой предлагают свои объяснения этому феномену. По мнению Эми Морин, специалиста по психологическим аспектам бизнеса, ключ к популярности игры – в ностальгии участников.

Те, кто интересовался покемонами в прошлом, испытывают приятные эмоции, вновь играя с ними. «Ностальгия – столько же о будущем, сколько и о прошлом», – согласен с ней Клей Рутледж, профессор психологии из Северной Дакоты (США). Это чувство увеличивает оптимизм, пробуждает вдохновение, подстегивает творческие способности.

Другие позитивные моменты, заставляющие людей отправляться на поиски фантастических зверьков, – это общение с другими игроками на улицах, «стадное чувство» и возможность отвлечься от плохих новостей, считает Эми Морин.

Психолог Эндрю Пшибыльский видит залог успеха Pokemon Go в ее доступности: игра опирается на технологии, которые есть у многих людей и хорошо им знакомы – смартфоны и GPS. Что касается эмоций, то игра обещает участникам новизну и удовольствие. «Единственный способ доставить удовольствие – это дать игрокам почувствовать себя уверенно, дать им ощущение поиска и социальной связи с другими. По этим трем важным пунктам игра, похоже, удалась», – считает Пшибыльский.

Джейми Мэдиган, специализирующийся на психологии взаимодействия человека с компьютером, уверен, что возможность накапливать некие «достижения» – один из факторов, повлиявших на популярность Pokemon Go. Аналогичные игровые моменты заставляют человека чувствовать себя хорошо, когда его фитнес трекер жужжит на запястье через каждые 10 тысяч шагов, отметил он. Правда, надо помнить, что награды и уровни видеоигр не принесут вам ничего в реальной жизни, подчеркнул психолог.

Лекарство от депрессии?

Многие западные психологи, в целом, одобрительно относятся к Pokemon Go. По их мнению, игра помогает справиться с депрессией и тревогой. Если суммировать «плюсы», которые они видят в ловле покемонов, получится следующий список:

– Игра веселая и легкая, у нее ясная структура и достижимые цели.

– Она облегчает социальную коммуникацию, поскольку заставляет человека выйти на улицу и взаимодействовать с окружающим миром, в том числе с другими игроками.

– Участники игры вынуждены много двигаться на свежем воздухе.

– «Охотники» на покемонов расширяют свой кругозор, так как «монстры» нередко прячутся в музеях и рядом с памятниками архитектуры.

– Смешение фантазии и реальности у некоторых людей пробуждает творческий потенциал.

От чего придется лечиться после Pokemon Go

Впрочем, с «психологией» здесь не все так гладко. Среди недостатков игры она тоже лидирует, причем почти каждый «плюс» уравновешивается весьма увесистым «минусом».

– Игра легка и весела только вначале. Потом она вызывает усталость и стресс. Эксперты даже советуют устанавливать будильник, чтобы ограничивать время игры.

– Ловля покемонов – в первую очередь «коммуникация» со своим телефоном, а не с другими людьми. Чем больше играешь – тем меньше реального общения.

– Пользователи Pokemon Go очень рассеянны. Да, они много двигаются. Но при этом нередко получают травмы. Врачи назвали наиболее распространенные среди игроков повреждения. Это солнечные ожоги; вредное воздействие на кожу лица ультрафиолетовых лучей, отраженных экраном телефона; вред того же самого экрана для глаз; волдыри на ногах, непривычных к ходьбе; вывихи, растяжения и переломы костей.

– В каком бы интересном месте ни находился игрок, он все равно смотрит на свой смартфон, а не на произведения искусства.

– Игра может ухудшить состояние людей, которые и так с трудом отделяют реальность от фантазии. Кроме того, чрезмерное увлечение игрой сродни наркотической зависимости.

А фотографию военной базы с другого ракурса не хотите?

Политики и специалисты по кибербезопасности видят и другие проблемы в «вирусном» распространении Pokemon Go. Так, вскоре после выхода игры, разработчиков уличили в некорректном обращении с конфиденциальной информацией. Они получали полный доступ к почте, фотографиям и прочим данным тех, кто авторизовался в игре с помощью аккаунта Google. В Niantic Labs сообщили, что эта «ошибка» уже исправлена. Так ли это?

«Устанавливая игру, вы принимаете условия оферты, – напоминает писатель Дмитрий Рус, заинтересовавшийся проблемой. – Niantic вас официально предупреждает: «Мы сотрудничаем с государственными структурами и частными компаниями. Мы можем раскрыть перед ними любую информацию о вас или вашем ребенке…». Но кто же это читает? А еще там есть пункт 6: «наша программа не имеет возможности выполнять запрос вашего браузера Do not track («Не следи за мной»). Другими словами – следили и будут следить».

По мнению главы Минкомсвязи РФ Николая Никифорова, в создании игры могли принимать участие спецслужбы, чтобы собирать видеоинформацию на территории других стран. Ведь, когда вы ловите покемона в объектив камеры, вы можете одновременно запечатлеть совсем не предназначенные для этого объекты. По выбору того, кто «посадит» покемона в нужное место. Генерал-майор ФСБ в запасе Александр Михайлов считает, что спецслужбы в разработке Pokemon Go участия не принимали, «но вряд ли они пройдут мимо такой возможности по сбору данных».

Существуют еще и вредоносные версии игры. Об их опасности предупредил Роскомнадзор. Если скачивать Pokemon Go в файлах APK (сжатые архивы для установки на Android), то можно «поймать» вирус DroidJack, с помощью которого хакер может перехватить контроль над устройством, получить доступ к личной информации и следить за передвижениями пользователя.

Впрочем, оптимисты тоже имеются. «Существо человеческое – как таракан, мы адаптируемся ко всему, я думаю и к этому адаптируемся», – сказал советник президента РФ по вопросам развития интернета Герман Клименко.

Философ, культуролог, специалист в области методов изучения современной культуры, профессор ВШЭ Виталий Куренной написал в своем «Фейсбуке»: «В покемонах слились два важных тренда: тренд демократизации опыта пространства и тренд виртуализации, но не как ухода от реальности, а как дополнения этой самой реальности, стимулирующего выход в нее. Конечно, можно видеть положительные стороны и в виртуальной культуре как способе ухода от окружающего мира – такой уход ведь тоже нам иногда нужен. Но я не думаю, что найдется много сторонников того, чтобы виртуальная реальность замыкала нас в келье, а не выводила нас в мир.

Пугает и, как мы можем видеть, приводит почти что в паническое состояние, это только тех, что боится утратить свой контроль над пространством. Но пространство должно быть и будет свободным».

Кому это выгодно

За первые восемь дней после выхода игры акции Nintendo подорожали на 90%, а капитализация компании повысилась до 37,22 миллиарда долларов.

Крупные и мелкие предприниматели в разных странах решили этот успех, по возможности, разделить. Не остались в стороне и российские банки.

Сбербанк будет страховать участников игры от травм на сумму до 50 тысяч рублей. Кроме того, в шестнадцати городах у отделений банка будут установлены модули для «приманивания» покемонов. А зверьки, в свою очередь, «приманят» игроков.

ВТБ-24 проведет особую акцию для участников игры. Его подписчики в Facebook, сфотографировавшие покемонов с картой банка, получат возможность выиграть двойной cash-back по всем типам карт в августе.

Сотрудники ГМИИ им. Пушкина специально скачали приложение, чтобы проверить, есть ли в музее покемоны. Оказалось, что есть. Тогда они написали об этом в музейном «Твиттере» и пригласили пользователей поискать покемонов среди картин и скульптур.

В Санкт-Петербурге появились объявления об услугах по поимке покемонов. А в США продвинутые игроки уже продают свои «прокачанные» аккаунты. Ведь многие не хотят тратить время на поиск и тренировку покемонов, «высиживание» яиц и т. п.

Владельцы кафе, пиццерий и магазинов тоже начали использовать игру в своих целях, расставляя на карте «приманки» для покемонов возле своих заведений. Благодаря открывшимся возможностям в маркетинговых компаниях появилась даже новая вакансия эксперта по Pokemon Gо. Среди требований к кандидату – личный аккаунт в игре не ниже десятого.

Справка
Покемоны – персонажи вымышленной вселенной, созданной японцем Сатоси Тадзири. Покемон значит Pocket Monster – «карманный монстр». Сначала эти существа появились в компьютерных играх, затем появился сериал о них и даже полнометражные фильмы. Затем интерес к покемонам сошел на нет, да и репутация была подмочена. В одной из серий об их приключениях был изображен взрыв со множеством вспышек, после чего более 700 детей в Японии начали жаловаться на головную боль и тошноту, а некоторых госпитализировали с признаками эпилепсии.
Сейчас покемоны переживают «второе рождение». Однако, как пишет The New Yorker, поскольку интерес к игре основан на ностальгии, он может быстро иссякнуть. А из-за необходимости выходить для игры на улицу экономический успех приложения напрямую зависит еще и от погоды.